Идея проводить игры знатоков через интернет родилась у Николая Пятаева, игравшего за питерскую команду, а в 1996 году переехавшего в Германию. Первое время, когда игры велись на IRC, набиралось от силы 25-30 участников. В то время у проекта еще не было собственного адреса, все анонсы и предложения вывешивались на одной из страничек "Гусарского клуба" (www.kulichki.com/gusary/). В игре принимали участие многие из "гусар" - теперь эти люди играют в одной команде "Гусары". Идея с IRC-играми оказалась очень удачной: она позволила собрать за "одним столом" игроков, которые не имели никакой возможности встретиться вживую.
|
Internet: Вы были организатором этой затеи и выполняли на играх роль крупье. Что входило в ваши обязанности?
Н.П.: Сагитировать народ играть в ЧГК. Подавляющее большинство знало игру только по телевизору, то есть играли пассивно, у экрана. А тут вдруг пошла активная игра по IRC и электронной почте. Главная задача - подобрать интересные вопросы и не ломать игру. Ведь именно вопросы делают игру интересной, а я специально не старался копировать Ворошилова, у нас с ним разные задачи. Он старается сделать игру интересной в первую очередь для телезрителей, делает шоу, а я старался сделать игру интересной для игроков.
I: Как получилось, что Клуб знатоков начал существовать самостоятельно?
Н.П.: Число членов Клуба, как и число интернет-пользователей, росло экспоненциально, и стало просто неудобно на одном гусарском листе обсуждать знатоковские темы. Когда число членов перевалило где-то за 25-30, мы сделали новый лист.
Максим Поташев, один из старейших участников сетевого Клуба знатоков, говорит, что с 17 лет перестал читать умные книжки, потому что для ответов на хороший вопрос надо уметь думать, а не много знать.
М.П.: Мне очень нравится разновидность игры на IRC, где фактически моделируется живая игра, на все дается 2-3 минуты, и вопросы там ближе к живым играм. Что касается мэйл-игры - в том виде, в каком она существует с 96-97 года, сейчас многие почувствовали, что она им надоела. Она отнимает очень много сил и времени, потому что три дня думать над вопросом, который не дает покоя даже в рабочее время - это сильно забивает голову. В общем, это развлечение для тех, у кого очень много свободного времени. Сейчас в длинном чемпионате я вообще не участвую, просто не могу себе позволить, у меня нет на это ни времени, ни сил. Участвую только в суточном турнире, на это сил пока хватает.
I: Почему вы играете в ЧГК?
М.П.: Что касается живых игр, то это спорт. И этим все сказано. Я вообще человек со спортивным складом характера, для меня важно соревноваться, выигрывать, чтобы все было по жестким регламентированным правилам. Это мне интересно. Что касается телевизионных игр, то они интересны с точки зрения борьбы характеров, в них очень много психологических моментов, которые действительно любопытны. Игра с Ворошиловым для меня лично в первую очередь - игра с Ворошиловым, а не с вопросом. Тут важно понять, что он хотел сказать, задавая конкретный вопрос, и какой ответ может быть для него интересным. И именно из этих соображений на вопрос ответить. Здесь можно провести такую аналогию: шахматы и покер. Так же, на мой взгляд, соотносится "спортивный" и "ворошиловский" варианты ЧГК. В шахматах наличествует полная информация и, грубо говоря, можно не смотреть на противника, можно смотреть только на доску. А в покере, где возможен блеф и где важно просчитать мысли соперника, происходит непосредственное взаимодействие людей.
А в интернете - это как шахматы по переписке, там уж точно ни на кого не посмотришь. Чистая игра разума. И в общем, выигрывают люди с научным складом мышления, склонные к длительному кропотливому анализу сложной задачи. Я не совсем такой.
Константин Кноп, действующий президент клуба знатоков:
Играть в ЧГК-подобные игры я стал в Одессе. Было это очень давно, еще когда я там жил и учился в ОГУ. Та игра, в которую тогда играл весь одесский клуб, называлась "А если подумать" и состояла не из вопросов, а из разнообразных конкурсов. Одним из них обычно был "конкурс вопросов". А в интернет-клубе я с конца сентября 1996 года. Буквально через пару недель после моего прихода в Клуб начался первый чемпионат - "Интернет Гран При". Команда "С миру по нитке", в которой я тогда играл (названная так из-за того, что в ней действительно были люди отовсюду - от Америки до Австралии с "промежуточными остановками" в России, Израиле и Голландии), выиграла этот самый гран-при. После этого оторваться от интернет-игры было уже невозможно...
I: Каким играм вы отдаете предпочтение и почему?
К.К.: Больше нравятся мэйловые - это свободный режим. Когда есть время, тогда и думаешь над вопросами.
I: Что заставляет вас играть в ЧГК?
|
Связанный по роду занятий с сетью, Мягков тоже был одним из первых, кто пришел в Клуб играть через интернет. После эмиграции в США он может играть со старыми товарищами только так.
I: Как в Штатах происходит игровая жизнь?
А.М.: Есть два принципиальных подхода - играть через сеть или через локальный клуб. В США локальные клубы есть на данный момент в крупных городах - в Нью-Йорке, Лос-Анджелесе, Чикаго, Сан-Франциско, Бостоне, зарождается клуб в Вашингтоне. Сеть (по сути - интернет-клуб) служит источником вопросов на тренировки, информации о турнирах, средой общения с тусовкой - эти клубы неизбежно в той или иной форме интегрированы с интернетовским Клубом. Люди, не живущие в "культурных центрах" и, как следствие, не имеющие локального клуба, играют только через сеть, выезжая на фестивали, если финансы позволяют. В основном это те, кто играл в живых клубах и которым потом волею судеб пришлось редислоцироваться. Вот как мне в Майами.
I: Как часто проводятся тренировки в вашей команде?
А.М.: Чисто интернетовские (разбросанные, как наша) команды - либо по мэйлу, либо никак. Мы - уже года три как "никак". Времени нет совсем. И потом, мы скорее преследуем цель душевно пообщаться, нежели получить определенный результат. Дистанционная - мэйловая - тренировка действительно приносит немного удовольствия.
I: То есть вы играете без предварительных тренировок?
А.М.: Так точно. По правде говоря, живьем мы тоже почти никогда не тренировались. Так, десяток вопросов на разминку непосредственно перед игрой. Когда играешь 2-3 раза в месяц (60-100 вопросов), этого достаточно. Разумеется, если команде важен результат и только он, то тут уже другой коленкор - люди действительно собираются и тренируются.
I: Можно ли сказать, что для эмигрантов игра ЧГК - это своего рода повод обзавестись друзьями, составить свою русскоязычную тусовку?
А.М.: ЧГК - это общее, но ни в коей мере не компаниеобразующее хобби. Встречаемся столь часто, сколь это позволяют финансы - лететь далеко. Вялотекущее хобби. Весьма приятное, но не болезнь. Как тренировку мозгов я бы тоже не стал рассматривать - и по работе всем есть их обо что потренировать.
I: Какому варианту игр вы отдаете предпочтение: очным, IRC или мэйл-играм? Почему?
А.М.: Очным. Это то, во что я пришел в свое время играть. К сожалению, остальные варианты суть эрзацы разной степени удачности и даже при (вполне скорой) технической реальности видеоигр по сети - это все не приближается по набору ощущений к живой игре и на милю.
Мы рекомендуем аудиторские услуги |
достопримечательности Бали высокое качество |
Мы выбрали! сорта кофе на специальных условиях |