Невозможно представить себе человека, который ничего не слышал о "Тетрисе". На свете не так уж много знаменитых программистов -- как, впрочем, и знаменитых программ, а точнее -- программных идей, которые будут работать на протяжении десятилетий, в какой бы оболочке они ни преподносились. Алексей Пажитнов, создатель одной из старейших и увлекательнейших игр в истории индустрии, занимается головоломками всю жизнь и создал, помимо "Тетриса", массу увлекательных игр.
Широко известно, что гениальные идеи не принесли Пажитнову того богатства, на которое он был вправе рассчитывать -- по самым приблизительным подсчетам, общий тираж головоломки, включая версии для разных платформ и нелегальные копии, составил не менее 200 миллионов экземпляров. Когда Пажитнов согласился работать в Microsoft, это выглядело как естественная реакция человека, который наконец-то может препоручить заботу о деловой стороне вопроса людям более практичным, чем он сам, оставив за собой только творчество.
Наиболее крупным новым проектом Пажитнова, реализованным при помощи игровой команды Microsoft, стал Mind Aerobics -- раздел общедоступного игрового сервера MSN Gaming Zone (www.zone.com). Пажитнов считает, что поскольку головоломки радикально отличаются от других компьютерных игр, способы их распространения также должны отличаться от традиционных, и Сеть видится ему намного более перспективной средой распространения, чем обычные магазины игр. Mind Aerobics включает в себя девять ежедневно обновляющихся головоломок. Для того, чтобы играть онлайн, необходимо зарегистрироваться на сервере и установить специальный игровой plug-in (MSN Gaming Zone работает только с броузером Microsoft Internet Explorer версии 3.02 или выше). Игры, которые предлагаются в Gaming Zone, ничем не напонимают "Тетрис": это традиционные статичные головоломки. Пажитнову интересно работать над любыми интеллектуальными развлечениями -- будь то головоломки, настольные или динамические игры. Над проектом трудятся несколько программистов, художников, тестеров и дизайнеров -- последние, собственно, и придумывают каждый день новые задачи по заданному Пажитновым образцу.
Режимов игры в Mind Aerobics два: можно соревноваться с другими игроками в течение ограниченного времени либо играть в собственное удовольствие, разгадывая вчерашние загадки. Сумма набранных очков зависит от количества решенных головоломок, от времени, потраченного на каждую из них, и от того, насколько часто вы пользовались подсказками.
Как относится к своему новому детищу сам Пажитнов и планирует ли он новые проекты, грозящие нервным и физическим истощением заигравшемуся человечеству? Классик компьютерных развлечений отвечает на вопросы журнала.
-- В одном из интервью Вы говорили, что собираетесь сделать в своем разделе Zone шоу с частично телевизионной моделью. Насколько это удалось? Насколько там высока посещаемость и насколько выполнены планы? Есть ли чемпионы?
-- Тот формат, в котором функционирует Mind Aerobics, сочетает в себе свойства разных media: ограниченность по времени и невозможность повторения сеанса -- от ТВ-шоу; регулярность, периодичность, обновление содержания -- от журналов или газет; доступ в любой момент, возможность паузы, активное участие игрока -- от компьютера. Насколько я знаю, никто раньше такого сделать не пробовал -- поэтому мы учимся только на своих ошибках... В общем, я считаю, что задумка удалась. Посещаемость достаточно высока -- Гораздо выше, чем мы рассчитывали. Мы приобрели бесценный опыт в совершенно неисследованной области.
-- До запуска Вашего проекта на Gaming Zone Вы выпустили сборник Puzzle Collection. Была ли часть игр из сборника перенесена в Zone -- и если нет, то почему? Какие из семи игр в Collection Ваши?
-- Все игры в Mind Aerobics были разработаны специально -- это была большая работа. Требования к играм были очень строгие и специфичные: они должны были быть в достаточной мере оригинальными, но в то же время простыми, понятными и знакомыми любителям. Также игры должны были допускать массу конкретных задачек. Что, собственно, и было разработано. Весь дизайн, кроме word titles -- мой.
В Puzzle Сollection действительно вошли игры разных людей и разных лет. Главное достоинство пакета -- его разнообразие: я еще не встретил двух людей, кому бы нравились и не нравились одни и те же игры... Мои игры в РС -- Fringer, Color Collision, Charmer и Muddled Casino (прим. ред. -- в trial-версии предлагаются три других).
-- Сколько времени Вы еще будете заниматься Mind Aerobics, и что будет дальше?
-- Пока мы не планируем новых игр для МА, а сколько продержится сайт в нынешнем составе -- я не знаю...
-- Не занимались ли Вы применением игр для обучения?
-- Я пробовал работать над обучающими играми, но это меня не очень увлекает. Предпочитаю развлечения (может быть, это и есть самое эффективное обучение).
-- Насколько американцам знакомо Ваше имя? А "Тетрис"? Вы столь же знамениты, как в России? Были ли интервью и статьи в англоязычной прессе?
-- Да, многие здесь играли в "Тетрис" и помнят игру (и меня вместе с ней). В свое время было много интервью и статей, сейчас меньше.
-- Вы придумали "Тетрис", когда появилась возможность реализовать его на компьютере, или была докомпьютерная версия? Возможно, был физический или настольный прообраз, использовавший тот же принцип?
-- "Тетрис" -- чисто компьютерная игра, так она и была придумана. Физический прообраз ее -- головоломка "Пентамино", продававшаяся в свое время во всех игрушечных магазинах.
-- Есть ли у Вас персональный сайт или страница?
-- Нет.
-- Посещаете ли Вы русскоязычный веб? Какие именно сайты?
-- Редко, просматриваю новости и анекдоты.
-- Знакомы ли Вы с Рубиком? Какие еще есть сегодня гении логических игр?
-- Нет, с Рубиком мне пока не посчастливилось встретиться.
-- Как появилось название "Тетрис"?
-- "Тетра" -- это "четыре" по-гречески. Фигурки, используемые в игре, называются тетрамино.
-- Играете ли Вы в компьютерные игры -- и в какие, если да? Если играете в "Тетрис", то какой версии? Играете ли онлайн?
-- Онлайн -- почти не играю, а в нормальные игры, конечно, играю -- когда выдается спокойный период в работе. В последний год чаще всего времени хватает только посмотреть и оценить игры, которые мне присылают.
-- Есть ли у Вас физические головоломки?
-- Да, я собрал небольшую коллекцию в офисе -- все коллеги приходят и берут поиграть.
-- Есть версия "Тетриса", которая считается первой: www.postman.ru/~sergey_m/rulezgames.htm Она действительно первая? Были ли более поздние версии?
-- Я не знаю, откуда она взялась -- это одна из недоотлаженных рабочих версий, мы ее не распространяли. Кажется, наиболее зрелая -- это версия, изданная в составе Tetris-Gold компанией Spectrum Holobyte в 1993 или 1994 году.
-- Какая из чужих модификаций и ветвей развития "Тетриса" Вам больше нравится?
-- Чем дальше от исходного "Тетриса", тем мне больше нравится -- не знаю, почему.
Каталог и стоимость аксессуаров для сна; матрас пружинный дёшево ; сайт магазина матрасов. гарантия качества |
Распродажа - Стулья; стоимость кухни оля мдф . Эргономичность и функциональность. |
Продажа старых автомобилей; выкуп коммерческих авто . Срочно выкупить авто в москве. наличие на складе Читайте здесь |