|
Tomb Raider III
Жанр: 3D Action/Adventure
www.tombraider.com
Издатель/Разработчик: Eidos Interactive/Core Design

Главная секс-бомба игрового мира Лара Крофт, среди нашенских игроманов известная как Ларыса Иванна Крофтова, в конце 1998 года отправилась в свою новую, уже третью по счету авантюру - Tomb Raider III: The Adventures of Lara Croft.
Два года назад, аккурат в канун Рождества, крутая полигонная красавица как вихрь ворвалась на экраны телевизоров и мониторов, знаменуя собой рождение нового жанра компьютерных игр "3D action/adventure" и появление настоящей виртуальной звезды... Звезды, "раскрученной" в полном смысле этого слова, как его понимают в шоу-бизнесе. Потому-то компания Eidos Interactive и получила массу призов не столько за саму игру, сколько за маркетинговую политику.
Oднажды напав на золотую жилу, пронырливые издатели из Eidos стали по-черному эксплуатировать прибыльную тему. Рецепт создания очередного коммерчески успешного сиквела прост: немного изменений в лице, фигуре и движениях героини, парочка новых видов оружия и других причиндалов, побольше экзотических пейзажей, на фоне которых шныряет наша "рэйдерша" - и новый суперхит готов. На сей раз пункты назначения в отнюдь не туристическом маршруте следования
Лары - Туманный Альбион, острова Тихого океана, загадочная Индия,
Северная Америка и Антарктида.
Барышня наша весьма и весьма "горячая" (недаром она уже давно стала секс-символом не хуже Мадонны) - что и спасает ее полубнаженное тело от замерзания в антарктических льдах. Но согласитесь, если бы Ларку одели в тулуп, куда бы подевалась вся пикантность! Собственно игровой процесс практически не претерпел изменений - обшарить все возможные закоулки, замочить всех, кого требуется, не попасться в многочисленные ловушки. Особых технологических прорывов также не наблюдается. Посему совершенно неудивительно, что сплошь и рядом в публикациях о сериале Tomb Raider скорее обсуждается вопрос о том, в какой серии у Лариски бюст и талия больше соответствуют народным вожделе-ниям, нежели качество графики, звука или особенности геймплея. Такова судьба всех звезд: cплетни об их личной жизни для публики представляют не меньший интерес, чем их роли или альбомы.
На мой взгляд, вся серия Tomb
Raider - по высшему классу сваренный и поданный образец того, что в советские времена с изрядной долей порицания называли "массовой культурой". Однако судьба многих сиквелов такова, что до уровня "исходника" они практически никогда недотягивают. Так случилось и на этот раз.

Morpheus
Жанр: Myst’оподобный квест
www.morpheusgame.com
Издатель/разработчик: Piranha Interactive/Soup Bubble Productions
Много лет назад игра Myst, легендарное творение братьев Миллеров, установила высочайшие стандарты качества в своем жанре. И по сей день эта игра находится на верхних позициях в списке бестселлеров. Время от времени появляются продукты, "замешенные" на той же идеологии, - решение головоломок на фоне великолепных, заранее рассчитанных "задников", в сопровождении красивой музыки. Но ни одному из Myst-клонов не удавалось повторить успех своего прародителя.
Небольшая команда Soup Bubble Productions потратила четыре года на разработку игры Morpheus, которую не так давно издала компания Piranha Interactive.
В любой подобной игре изначально присутствует некая тайна, которую вам предстоит раскрыть. Не исключение и Morpheus. Предыстория довольно интригующая. Исследователь Арктики, роль которого вы играете, пытается выяснить, что же случилось с его отцом в далеком 1928 году. Известно, что тот нашел человека с судна, затертого льдами, отправился на корабль и
...исчез. Надо сказать, что Morpheus - это "чистый" квест без примеси экшена или аркады - драки и стрельба отсутствуют.
Игру можно условно разделить на три части - вход на корабль, его исследование и восстановление "функциональности", путешествие в мир видений и снов. Самой удачной все-таки стала именно вторая часть: в ней наиболее силен элемент "раскрытия тайны". К тому же интерьеры корабля просто располагают к "рассматриванию" всего того, что тебя окружает, - настолько шикарно они исполнены. Кстати, сам корабль - это настоящее сборище анахронизмов. Вроде бы судно по времени относится к 1928 году, но откуда же взялись ядерный реактор и система электропитания на солнечной энергии?
В результате исследования внутренностей корабля вам удается выяснить, что источник всех таинственных событий, которые происходят и происходили, - это загадочный аппарат Нейрографикон... Но мне не хотелось бы до конца раскрывать тайны Морфея - ведь в третьей части игры, путешествуя по миру снов и видений, вы должны будете освободить души, захваченные в ловушку Нейрографиконом.
Весьма отрадным мне показалось то, что puzzles достаточно органично вплетены в ткань игры. В ранних клонах Myst-а они оказывались "притянутыми за уши" и представляли собой некие вариации на темы известных головоломок и настольных игр. Здесь же загадки более изощренные, и к тому же вполне логично "ложатся" на сюжет.
|